Brief Introduction

简介

雷索纳斯梆硬工作室(Banging Studio)是杭州玉尊信息旗下独立工作室。
成立于2020年,旨在通过创意研发、游戏美学、科技革新等多维度创新,制作出高品质、独特性的游戏产品。

公司核心成员均来自一线游戏大厂,经验资深,阅历丰富。
我们希望尝试新玩法、创造新内容体验、提升技术品质,探索游戏艺术的更多边界与可能性。

BANGING,做硬核的好游戏!二次元新作正在锐利研发中,敬请期待!

公司位于上海徐汇区漕河泾12号线虹梅路地铁口,
交通便捷,待遇丰厚,氛围轻松,是所有热爱游戏志同道合的朋友的理想之地。

保持热爱,奔赴山海,一起探索游戏新边界,期待您的加入!

Recruitment Information

招聘信息

美术
程序
简历投递邮箱:banging@banging.com.cn

Banging Studio 上海泪雨网络科技有限公司 | 沪ICP备2020029337号-1
单位地址:上海市徐汇区田州路99号13号楼1501A室 | 邮政编码:200030

游戏3D动作师

游戏3D角色模型师

3D特效美术师

游戏技术美术

怪物原画

游戏图形工程师

岗位职责

1、相关的角色模型绑定;

2、根据概念设计师和策划的指导,制作相关角色动画,体现角色性格;

3、根据游戏玩法需要,制作符合游戏节奏的角色战斗动画。

任职资格

1、美术或相关专业毕业;

2、2年以上动作设计经验,至少参与过一款3D游戏的动作制作;

3、有理论基础,熟悉动画规律,能良好地把握动作节奏感和打击感;

4、熟练掌握3dsMax,有扎实的手动Key帧功底;

5、熟悉U3D引擎;

6、能对模型、美术效果等方面提出问题,并能协调解决。

岗位职责

1、根据原画制作角色3D模型与贴图绘制;

2、负责三渲二高品质角色模型的效果还原及把控。在Unity引擎中调试模型材质,效果;

3、根据人物设定及相关剧情在三维中强化和还原相关表现,并能独立进行角色的部分相关设计创作。

任职资格

1、资深3D角色模型制作经验,熟悉三渲二角色模型的制作表现流程;

2、二次元模型与贴图的制作经验,有较强的美术感受色彩,个人审美风格,能较好的还原基础原画及二次深入创作的能力;

3、了解肌肉和骨骼生长的合理性,对结构有深入了解并可熟练制作;

4、有成熟的工作心态,能承受较大工作压力,面对突发情况和临时需求能积极面对和及时调整;

5、请附带个人作品。

岗位职责

1、使用Unity引擎制作项目中的角色,场景,界面相关特效;

2、根据设定,剧情,玩法设计相关特效;

3、配合策划,编剧跟进特效的修改调整,及时修改特效Bug;

4、配合程序进行特效的性能优化整合。

任职资格

1、有良好的美术感受和设计创意,能根据基础设定,衍生个人想法,创意,进行特效设计;

2、有成熟的工作心态,能承受较大工作压力,面对突发情况和临时需求能积极面对和及时调整;

3、熟练使用Unity引擎,具有特效贴图手绘能力;

4、对Unity特效shader有一定研究,可以根据特效特殊需求,开发shader 或给程序提出相关制作意见方案;

5、有二次元卡通渲染类型特效经验优先。

岗位职责

1、负责协助程序和美术进行图形和性能优化;

2、负责开发新的特殊画面效果,研究业内先进美术表现;

3、负责协助美术调整各种引擎/中间件效果参数,提升美术表现力;

4、负责优化美术制作流程和工具,提升美术制作效率。

任职资格

1、程序或美术相关专业毕业;

2、有程序或美术的相关工作经验,以前担任过技美职位更好;

3、熟悉计算机图形学相关知识,会shader编辑,有良好审美;

4、熟练使用诸如3dmax之类的美术工具制作美术资源;

5、熟悉Unity引擎。

岗位职责

1、怪物原画设计,包括科技机械生物怪,机械人形怪物;

2、概念设计图与多角度视图绘制;

3、模型还原跟进与监修。

任职资格

1、能在生物写实解剖结构上进行解构变化创作异形生物;

2、了解科幻机械,能够设计机械生物的基本运动结构;

3、造型能力强,构成能力强,有创新能力;

4、会基本3d雕刻能力为优;

5、热爱游戏,有游戏项目开发经验。

岗位职责

1、负责与美术协调制作出优秀的画面表现;

2、指导美术团队进行性能平衡和优化,保证游戏表现顺滑流畅。

任职资格

1、计算机相关专业本科及以上学历;

2、2年以上的游戏程序工作经验;

3、对图形学领域有专精研究,精通shader编程,精通性能优化;

4、精通Unity3D引擎,有2年以上的U3D开发经验。